从“神话”到现实,“四维”支撑杭州竞逐数字内容产业赛道  

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作  者:胡秀丽[1] 

机构地区:[1]中共杭州市委党校文化学与统战理论教研部

出  处:《杭州》2024年第17期34-37,共4页

摘  要:杭产游戏《黑神话:悟空》自2024年8月20日上线以来,迅速席卷全球游戏市场,两周内卖出1800万套,销售额达到人民币61.65亿元,刷新了国产游戏的销售纪录。这一现象级事件,不仅彰显了中国游戏开发者的卓越技术“硬实力”,更体现了传统文化赋能中国游戏产业的“软实力”。浙江省统计局数据显示,2024年上半年,全省“内容创作生产”领域营收增长14.1%,领跑九大文化行业。动漫游戏、视听服务等数字内容产业,正是其中的重要增长点。杭州可借鉴《黑神话:悟空》成功经验,从内容、技术、产业、人才“四维”强化对数字内容产业的支撑,引导产业讲好中国故事、赢得世界市场。

关 键 词:数字内容产业 浙江省统计局 数据显示 游戏产业 动漫游戏 硬实力 四维 视听服务 

分 类 号:F42[经济管理—产业经济]

 

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