检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:胡秀丽[1]
出 处:《杭州》2024年第17期34-37,共4页
摘 要:杭产游戏《黑神话:悟空》自2024年8月20日上线以来,迅速席卷全球游戏市场,两周内卖出1800万套,销售额达到人民币61.65亿元,刷新了国产游戏的销售纪录。这一现象级事件,不仅彰显了中国游戏开发者的卓越技术“硬实力”,更体现了传统文化赋能中国游戏产业的“软实力”。浙江省统计局数据显示,2024年上半年,全省“内容创作生产”领域营收增长14.1%,领跑九大文化行业。动漫游戏、视听服务等数字内容产业,正是其中的重要增长点。杭州可借鉴《黑神话:悟空》成功经验,从内容、技术、产业、人才“四维”强化对数字内容产业的支撑,引导产业讲好中国故事、赢得世界市场。
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