检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王宸 过洁[1] 郭延文[1] WANG Chen;GUO Jie;GUO Yanwen(Nanjing University,Nanjing 210023,China)
机构地区:[1]南京大学,中国南京210023
出 处:《中兴通讯技术》2024年第S01期54-59,共6页ZTE Technology Journal
基 金:国家自然科学基金项目(61972194、62032011);江苏省自然科学基金项目(BK20211147)。
摘 要:从图形处理器(GPU)的线程调度和内存访问两个角度出发,提出了一种基于流式路径追踪的实时真实感渲染方案。它将传统的路径追踪算法分解成多个独立的逻辑模块,使得算法的实现更加贴合GPU硬件的调度模式,并且使用数组结构体(SoA)风格的内存布局重新排列数据,使得算法在GPU中运行可以减少对动态随机存取存储器(DRAM)的访问次数,从而提升算法的运行性能。该方案对GPU友好,相比于无优化的路径追踪算法,在GPU中的运行时间降低了83%~88%。A streaming path tracing for real-time realistic rendering by examining the graphics processing unit(GPU)thread scheduling and memory access is presented.Traditional path tracing algorithms are decomposed into several independent logic modules,making the imple⁃mentation more in line with GPU hardware's scheduling pattern.Furthermore,using a structure of arrays(SoA)style memory layout rear⁃ranges data to reduce the number of accesses to dynamic random access memory(DRAM)when algorithms run on the GPU,thereby im⁃proving performance.The proposed scheme is GPU-friendly,showing a decrease in the runtime by approximately 83%to 88%on the GPU compared to the unoptimized path tracing algorithm.
关 键 词:实时真实感渲染 路径追踪 GPU友好 流式 SOA
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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