检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广州商学院,广东广州511363
出 处:《知识经济》2024年第30期13-15,37,共4页Knowledge Economy
基 金:广州商学院-华展物流科产教融合实践教学基地(编号:2023ZLGC01)。
摘 要:文章以数字游戏市场为例,从知识产权保护水平、知识产权创造水平、知识产权运用水平、知识产权环境水平4个维度对我国游戏海外市场收入的影响进行分析。研究发现,我国自研游戏海外市场实际销售收入会随着知识产权的创造指数、知识产权的运用指数、知识产权的环境指数的增加而扩大,而知识产权的保护指数对我国自研游戏海外市场实际销售收入具有一定的负面影响。
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