检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张立娜 Zhang Lina
机构地区:[1]中央财经大学文化与传媒学院
出 处:《电影评介》2024年第14期37-43,共7页Movie Review
基 金:北京市教育委员会社会科学一般项目“服务文化强国战略的首都重大题材影视精品创作机制研究”(编号:SM202411417015)阶段性成果。
摘 要:数字媒介生态重构了主体身份,深刻影响电影的创作与接受。本文以谜题电影为研究对象,聚焦谜题电影创作者与接受者主体身份的变迁,发现谜题电影创作者与接受者主体身份并未完全被消解,而是发生了功能性流动和转变:创作者由好莱坞经典叙事下的“故事讲述者”转变为新媒介经验主导下的“游戏架构者”,接受者则逐步变成“玩家”与“用户”,这种功能性的转变完成了对“去中心化主体”身份的重构。
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