检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈世林
机构地区:[1]重庆工程学院,重庆400900
出 处:《科技风》2024年第29期4-6,共3页
摘 要:在三维引擎的模型使用策略中,目前各行业所使用的方法几乎都是采用3D软件(如3Dmax、Maya)提前构建模型,然后将模型导入3D引擎(如Webgl、Unity3d、VirTool、UnrealEnegineing),大多数缺少对即时环境的考虑。基于静态地构建建筑结构仿真的局限,从而提出了动态构建模式(DCM)的方法,对项目工程中所使用的实时构建模型的需求进行研究,并成功地运用到相关项目中得到验证,得出实现这一模式的方法。
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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