检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]济宁职业技术学院
出 处:《中国会展》2024年第19期66-68,共3页China Conference & Exhibition
摘 要:展示艺术与人类活动息息相关,展示活动随着人类的进步而发展。会展的功能是其他艺术形式无法代替的,它是人类互相交流和传递信息的媒介。近年来,随着信息技术的飞速发展,虚拟现实技术、计算机技术、多媒体技术的应用越来越广泛,这些技术的出现正在改变会展设计的传统展示方式,会展设计慢慢融合为艺术与科技的统一,设计形式和表达方法也不再单一。其中,虚拟现实技术在会展中进行应用,会让参与者具有更强的沉浸式体验和互动感,在虚拟现实技术盛行的现在,将会发展成主要的会展交流形式。因此分析和研究会展设计中使用虚拟现实技术的优势、应用场景就具有非常重要的意义。
关 键 词:虚拟现实技术 计算机技术 会展设计 信息技术 展示艺术 展示方式 沉浸式体验 人类的进步
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.49