检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:翟佩瑜
机构地区:[1]广东技术师范大学文学与传媒学院
出 处:《新媒体研究》2024年第13期72-75,共4页New Media Research
基 金:2023年河源市哲学社会科学规划课题“智媒体时代河源‘海丝文化’主题动漫IP建构研究”(项目编号HYSK23P57)。
摘 要:近年来,技术的赋权使“虚拟主播”成为主播与粉丝共同塑造的产物。在虚拟主播的发展过程中,粉丝作为重要角色始终参与虚拟主播的形象构建和生产过程。基于参与式文化视角对其粉丝社群进行研究与探析,虚拟主播粉丝社群文化呈现出:主导性的文化生产、高强度的粉丝黏性及强分工性的组织结构三个特点。然而,在技术革新与资本涌入的双重影响下,该社群文化存在情感异化及劳动异化的问题,在某种程度上造成其粉丝社群内部存在行为失范及数字劳工等现象。因此,虚拟主播粉丝社群文化的引导路径应聚焦于规范行业秩序、强化平台监管、深化群体引导三个方面,共同推动其粉丝社群文化正向发展。
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