从“悟空热”看文化资源转化  

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作  者:徐宁 陈洁 

机构地区:[1]不详

出  处:《华人时刊》2024年第10期33-36,共4页Chinese Times

摘  要:最新数据显示,国产3A游戏大作《黑神话:悟空》在Steam平台销量突破1900万套,总收入超过9.12亿美元,在游戏界引发“地震”的同时更在文化界“出圈”。在数字化时代大潮下,传统文化的叙事方式和受众群体正在发生深刻变化,文化资源如何转化成文化产品,成为当下各地文化部门和文化生产单位迫切需要解好的一道题。

关 键 词:资源转化 文化部门 数据显示 受众群体 时代大潮 悟空 数字化 总收入 

分 类 号:F42[经济管理—产业经济]

 

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