检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:卢斌[1] 周子锐 LU BIN;ZHOU ZIRUI
机构地区:[1]云南艺术学院
出 处:《设计》2024年第17期25-28,共4页Design
基 金:云南省高校民族文化数字媒体与动漫创意设计工程研究中心(云南艺术学院)科研平台攻关项目(互动影像在普者黑“火把溶洞”文旅项目中的数字内容设计方法研究),项目编号:2023KYPT023。
摘 要:普者黑“火把溶洞”文旅项目的数字内容设计是本文的核心议题,研究旨在明确其核心理念与目标,并提出一套科学,且具可操作性的设计原则与策略,以期为游客带来独特且富有教育意义的体验。为实现这一目标,研究采用了文献综述、实地考察、案例分析等多种方法,系统梳理了国内外成功文旅项目数字内容设计的案例,提炼出关键技术与设计策略,并结合“火把溶洞”的独特性进行了深入的分析与设计。研究最终明确了设计的核心理念与目标,提出了基于真实性、互动性、教育性、艺术性、可持续性、用户中心和融合性的设计原则,并制订了内容选择、技术运用和场景构建的具体策略。It aims to conduct a comparative study on different styling designs of existing sports cameras in the market.Three typical samples of sports cameras with different styling styles were taken as the research objects to conduct perceptual evaluation experiments based on the semantic difference method and eye tracking experiment for sports camera consumers.The results of subjective consumer evaluations and eye-tracking data were combined and analyzed in a comprehensive analysis.To summarize the cognitive behavioral characteristics and preferences of consumers on sports camera styling,and provide suggestions and ideas for designers to meet the goals of consumers'perceptual needs in the process of sports camera product styling design.
关 键 词:普者黑“火把溶洞” 文旅项目 数字内容设计 设计策略 可持续发展
分 类 号:TB472[一般工业技术—工业设计]
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