检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李中诚 Li Zhongcheng
机构地区:[1]中央美术学院
出 处:《艺术研究(哈尔滨师范大学艺术学报)》2024年第4期29-33,共5页Art Research
摘 要:在20世纪初中国美术的现代化进程中,漫画以通俗大众文化为场域,是参与社会变革的重要力量。漫画一词虽然起源于中国并拥有悠久的历史,但20世纪初漫画在中国的出现和兴起却并非是对本土文脉的主动接续,而是受到异质文化的影响。作为一门新兴画科,20世纪初漫画的发展既伴随着讽刺画、时事画、滑稽画等多种名称和概念的整合,也显现出融合东西方画法的本体语言建构趋势,在与现代传媒的共生纽带中,以图像叙事彰显其救亡图存与启蒙新知的时代主题。
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