检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杜博洋
机构地区:[1]华东师范大学,上海200241
出 处:《大众文艺(学术版)》2024年第18期93-95,共3页
摘 要:《名侦探学院》作为《明星大侦探》的衍生节目,短短几年内脱胎成为独立综艺,并打造了“院人宇宙”等一系列IP节目。其中,游戏是该节目的重要核心。游戏话语离不开狂欢式的表达,而赫伊津哈的“游戏论”,在碎片化时代也为游戏与网络文艺作品提供了相应的理论支撑。因此,从这两方面入手,分析《名侦探学院》在节目类型融合和内容输出上的创新路径,一方面揭露观众何以获得更加丰富的情感体验和狂欢化的快感满足,另一方面也为“综N代”比比皆是的综艺市场寻求一个全新的发展模式。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.229