“游戏论”视域下《名侦探学院》的节目类型融合与创新发展  

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作  者:杜博洋 

机构地区:[1]华东师范大学,上海200241

出  处:《大众文艺(学术版)》2024年第18期93-95,共3页

摘  要:《名侦探学院》作为《明星大侦探》的衍生节目,短短几年内脱胎成为独立综艺,并打造了“院人宇宙”等一系列IP节目。其中,游戏是该节目的重要核心。游戏话语离不开狂欢式的表达,而赫伊津哈的“游戏论”,在碎片化时代也为游戏与网络文艺作品提供了相应的理论支撑。因此,从这两方面入手,分析《名侦探学院》在节目类型融合和内容输出上的创新路径,一方面揭露观众何以获得更加丰富的情感体验和狂欢化的快感满足,另一方面也为“综N代”比比皆是的综艺市场寻求一个全新的发展模式。

关 键 词:名侦探学院 游戏论 狂欢 

分 类 号:G222[文化科学]

 

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