检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑湛[1] 李霏嫣 陈雨萱 罗晓雨 ZHENG Zhan;LI Feiyan;CHEN Yuxuan;LUO Xiaoyu(Wuhan Textile University,Wuhan 430073,Hubei,China)
机构地区:[1]武汉纺织大学,湖北武汉430073
出 处:《玩具世界》2024年第8期53-57,共5页Toys World
基 金:湖北省教育厅高等学校哲学社会科学研究一般项目“多模态分析视角下国产电影动画片英雄话语研究”(21Y111);湖北省高等学校哲学社会科学研究重大项目(省社科基金重大前期资助项目)“跨媒介文化传播视域下中国志怪小说文学与图像关系转化研究”(22ZD082);2022年武汉纺织大学大学生创新创业项目“文化类SRPG像素游戏”研究成果。
摘 要:数字媒体艺术叙事以交互性、非线性、不确定性的特点对当代游戏玩家的思维造成影响。很多玩家存在重视游戏奖励,跳过大段游戏叙事,忽视游戏道德伦理认知的问题。文章以武汉纺织大学学生的原创游戏作品《荒泽之歌》游戏叙事设计方案为例,提出游戏叙事设计应既要让玩家获得个人化情感体验,又要加强玩家参与认知社会活动的行为,更要满足玩家关注道德伦理认知层面的需求。The narrative of digital media art has an influence on the thinking of contemporary game players with the characteristics of interactivity,nonlinearity and uncertainty.Many players have the problem of attaching importance to game rewards,skipping large game narratives,and ignoring the game's moral and ethical cognition.Taking the game narrative design scheme of the original game work Song of Desolation by students in Wuhan Textile University as an example,this paper puts forward that the game narrative design should not only enable the players to ob-tain personalized emotional experience,but also strengthen the behavior of players'participation in cognizing social activities,and meet the players'needs of paying attention to the cognitive level of morality and ethics.
关 键 词:游戏叙事设计 道德伦理认知 原创游戏 《荒泽之歌》
分 类 号:TP317[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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