检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨时仪
机构地区:[1]五星体育传媒有限公司
出 处:《影视制作》2024年第10期25-29,共5页Audio & Video Production
摘 要:融合媒体时代下,体育IP的传播和商业模式发生了天翻地覆的变化。SMG近些年提出“超清化、移动化、智能化”的概念,在大屏和小屏端进行4K、高清、VR、多机位等方式的尝试和应用。与此同时,盈利模式也从原有的广告赞助和收费会员模式,向着广告、会员、主业推动、衍生品发展等多方面组合式转变。本文将以巴黎奥运会、中国足协杯和欧洲杯赛事为例,尝试从赛事运营商、版权商、制作商、新媒体平台、衍生品专业平台等维度进行分析,结合SMG的参与内容,阐述其制播流程和商业模式,展望融合媒体时代下体育IP新的方向和展望。
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