检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王雨枫
机构地区:[1]四川大学文学与新闻学院
出 处:《科技传播》2024年第17期40-43,共4页Public Communication of Science & Technology
摘 要:数字媒介构建了零散、无序的媒介时间观,但在网络信号不畅的环境中,时间观念呈现出不同的形态。研究发现,旅行时间具有沉浸与打断的双重性,不同媒介内容导致时间流速的观感差异,时刻表确立的边界对时间感和活动安排有深远影响。旅行时空中最终决定时间感的是旅客注意力的落脚点,注意力的高速流动让旅行时空的时间感呈现多重时间序列嵌套、重叠的面貌。
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