检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨妹 王鹏[2] Yang Mei;Wang Peng(College of Intelligence Science,National University of Defense Technology,Changsha 410073,China;College of Systems Engineering,National University of Defense Technology,Changsha 410073,China)
机构地区:[1]国防科技大学智能科学学院,湖南长沙410073 [2]国防科技大学系统工程学院,湖南长沙410073
出 处:《系统仿真学报》2024年第10期2231-2237,共7页Journal of System Simulation
基 金:国防科技重点实验室基金(6142003202311);国家自然科学基金青年基金(62103425);湖南省自然科学基金(2022JJ40559)。
摘 要:随着基于游戏引擎的仿真在交通、军事等领域的广泛应用,游戏引擎与传统仿真模型和应用的互操作需求越来越强烈。针对虚幻引擎与传统基于高层体系结构(HLA)的仿真系统的集成,设计了基于插件的虚幻引擎分布式仿真适配器。采用该虚幻引擎适配器可以实现虚幻引擎联邦成员的快速开发,以及虚幻引擎应用与HLA联邦的高效集成。通过仿真实验验证了该方法的可行性。With the wide application of game engine-based simulation in transportation,military and other fields,the demand for interoperability between game engine and traditional simulations is becoming increasingly strong.For the HLA-based integration of Unreal Engine and the traditional simulations,a plugin-based Unreal Engine adapter for distributed simulation is designed,which enables the rapid development of Unreal Engine federate and the efficient integration.The simulation shows the feasibility of the plugin-based Unreal Engine adapter.
关 键 词:虚幻引擎 高层体系结构 适配器 分布式仿真 互操作
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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