检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴雨桐
机构地区:[1]韩国世宗大学公演·影像·动画系,韩国首尔05006
出 处:《艺术教育》2024年第10期177-180,共4页Art Education
摘 要:新媒体时代,数字技术的进步推动着现代漫画的发展与变化。文章从新媒体视域下现代漫画的表现形态、交互生产、审美导向三个方面进行分析,探究其不同于传统漫画的形态特征与审美变化,并简单梳理了现代漫画的发展策略,希望对现代漫画的创作提供些许帮助。
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