检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江理工大学史量才新闻与传播学院,浙江杭州311199
出 处:《体育世界》2024年第2期50-52,共3页Sports World(Scholarly)
摘 要:作为互联网时代的健身新场景,云健身集合了人们的身体认知和实践,其中在线视频健身是云健身较为常见的一种方式。本文从具身传播的视角出发,研究短视频平台的在线体育健身,探明了观看者与健身博主的互动机制由场景、身体和感知三部分建构而成,彼此是一种身体间性互动。通过对视频的分析及访谈发现,参与云健身的人群以保持健康、减脂塑形和缓解压力等需求为主,但短视频中的身体呈现具有表演意味和消费属性,导致在线体育健身存在低效运动、审美固化和健康异化等问题,在全民健身智能化、高质量发展的进程中,对云健身进行伦理反思具有重要意义。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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