检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈健喜 李佳锴 曾凡预 朱小枫(整理) 管友祺(整理) Chen Jianxi;Li Jiakai;Zeng Fanyu;Zhu Xiaofeng;Guan Youqi
机构地区:[1]不详 [2]北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系
出 处:《当代动画》2024年第4期29-37,共9页Contemporary Animation
基 金:2022年教育部社科基金青年项目“叙事型游戏的修辞策略研究:视听与交互”(项目批准号:22YJC760141)研究成果;2018年度国家社科基金艺术学重大项目“中国数字新媒体艺术创新研究”(项目批准号:18ZD12)研究成果。
摘 要:改编策略与主题传达朱小枫(以下简称朱):从时间轴上看,《白蛇:浮生》(以下简称《浮生》)在《白蛇:缘起》(以下简称《缘起》)与《白蛇2:青蛇劫起》(以下简称《劫起》)之间,也是三部曲中最回归“白蛇传说”的一部。故事参考的是哪一版的历史原著?李佳锴(以下简称李):我们基于冯梦龙的版本去做的改编,也参考了后续的版本。尽量挑选了大家耳熟能详的情节,比如借伞游湖、赠银缔盟、二妖开铺、露相郎惊、盗草救夫等等。
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