检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:裴宇昂 Pei Yuang
机构地区:[1]复旦大学中国语言文学系
出 处:《当代动画》2024年第4期63-68,共6页Contemporary Animation
摘 要:在数字技术蔓生的当下,“拟真”之像指向的是生发于编写程序的虚影。借助万物互联和媒介融合的东风,数字影像通过不同展播平台和传播渠道显现出无孔不入的势头,它侵入现实之势的透明与顺畅犹如幽灵。无可置疑,新型的数字影像与技术影像正在缠绕、勾兑,甚至融和现实。与此同时,可抗衡这一“拟真”之力的影像也繁茂生长。本文认为,动画影像便是其中不可忽视的一支“队伍”,动画艺术在技术张力、虚拟与虚构属性,以及材质形式上不断显示出自身独立性。面对技术正制造大量拟真、超真实甚至伪真影像的现实,动画艺术以自身的三重张力突出了一种图像化的思维,在这一言说自身的过程中似乎可以松动众多技术“真像”的谎言,同时也能为当下考量影像与真实的关系提供新的路径。
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