检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘梦雅[1] 王校璇 Liu Mengya;Wang Xiaoxuan
机构地区:[1]北京电影学院数字媒体学院
出 处:《当代动画》2024年第4期96-100,共5页Contemporary Animation
摘 要:虚拟拍摄创造了一个与现实世界相差无几的数字仿真世界。在技术革新与交互形式的演变下,电影仿真逐步发展,视觉奇观与互动体验满足了观众的新审美取向,而电影的叙事却随之弱化。本文基于鲍德里亚的“拟像”理论,以虚拟拍摄技术的发展及影像仿真的电影化应用为基础,讨论技术革新下的虚拟影像创作。
分 类 号:J93[艺术—电影电视艺术] TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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