检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]韩国延世大学中文系
出 处:《当代动画》2024年第4期113-118,共6页Contemporary Animation
摘 要:观察韩国动画产业发展历史,动画电影、电视动画片方面面临新的挑战。由于长期的外包经验,韩国动画制作公司对前期工作不够熟练,成本高的动画电影难以回收成本。电视动画片基于国家政策的支援下,以儿童动画片为主要发展方向。近年来,韩国网络漫画的迅速发展以及流媒体服务的快速普及,韩国动画制作公司出现“跨媒介与跨国”的制作策略趋势。韩国动画制作公司积极与网络漫画合作,弥补前期工作的不足。网络漫画的受众圈比动画广泛,也可以期待动画片成为全年龄向的大众文化。再者,可利用中期工作的长期经验,多参与海外动画作品,开拓更多的市场成长空间。
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