检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:何峰
机构地区:[1]中国美术学院创新设计学院
出 处:《美术教育研究》2024年第16期69-71,共3页Art Education Research
基 金:中国美术学院校级课题“5G+XR沉浸式仿真技术在浙江文旅的创新应用模式研究”(项目编号:YB2022005)。
摘 要:在数字中国建设的整体布局下,在打造浙江省“诗画浙江”品牌的背景下,元宇宙与文旅产业的结合有着不可忽视的发展前景。该文以良渚古城为例,首先阐述元宇宙技术的特点和应用前景,及其在文旅产业中的作用和意义;其次从当前文旅新需求出发,结合“元宇宙+文旅”的技术支持和实际应用案例,讨论元宇宙视域下良渚古城的新时代文旅模式应用,包含开发元宇宙视域下文物的保护性展示、打造沉浸式展陈空间和寓教于乐的文旅模式;最后总结目前“元宇宙+文旅”发展过程中面临的挑战和亟待解决的问题,包括人才培养、技术开发、成本投入等方面。该文旨在探讨元宇宙技术在文旅领域的应用及其对文化遗产保护、传承和创新的重要意义,试图为推动数字化时代的文旅发展提供思路和借鉴。
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