检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:闫艺玮
机构地区:[1]西南交通大学设计艺术学院
出 处:《美术教育研究》2024年第16期100-103,共4页Art Education Research
摘 要:该文将情境感知引入民俗文化旅游App多元化设计研究,从游客在民俗文化旅游过程中需要的情境感知角度出发,探讨民俗文化旅游App设计,根据游客在旅游前、中、后的情境构建用户体验地图并总结用户需求。经过分析,该文作者提出包含用户情境、环境情境、任务情境以及设备情境的设计策略,以茂县羌族民俗文化旅游为案例,开展“云上羌游”App设计实践,根据用户的兴趣和偏好提供多元化的旅游体验,提高用户对民俗文化旅游App的使用率和参与度,希望为民俗文化旅游App多元化设计提供新的思路和参考。
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