检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:梁雯 Liang Wen
机构地区:[1]山西师范大学戏剧与影视学院 [2]运城学院中文系
出 处:《电影评介》2024年第15期38-42,共5页Movie Review
摘 要:本文以实例研究与市场调查为基本方法,对市场化环境下电影意义的生成机制进行研究。全球化背景下的电影在社会化环境中为观众提供前所未有的广阔视野;互联网环境更是促进了电影意义的流动与生成,观众也可以更好地基于自身经验和期待解读电影形成独特的感受。电影社交内容和短视频媒介的出现进一步影响了电影意义的传播和观众参与,为观众理解都市生活方式和价值观提供了新视角,观众的期待视野同样影响着观众对电影的理解、评价和创造。本研究试图深化当下电影制作与发行过程对消费文化、商品流通与观众期待视野的理解,助力实现电影影响力的最大化并持续激发电影文化与市场活力。
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