检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭法宝 GUO Fabao(Jiangsu Union Technical Institute,Xuzhou Jiangsu 221008,China)
出 处:《信息与电脑》2024年第16期22-24,28,共4页Information & Computer
基 金:第五期江苏省职业教育教学改革研究课题“五年制高职校产业学院运行机制建设实践研究--以江苏省徐州财经高职校影视动画产业学院为例”(项目编号:ZYB396)。
摘 要:随着游戏产业的不断发展,次世代游戏以其高清的画质和精细的模型设计赢得了广大玩家的喜爱。硬表面建模技术在次世代游戏制作中扮演着至关重要的角色,它能够创建出具有高度真实感和精细度的游戏模型。本文主要探讨了次世代游戏中硬表面建模技术的实践应用,以期为次世代游戏模型制作提供参考。With the continuous development of the gaming industry,next-generation games have captivated a vast audience with their high-definition graphics and intricate model designs.Hard surface modeling technology plays a pivotal role in the production of next-generation games,enabling the creation of highly realistic and detailed game models.This paper primarily delves into the practical application of hard surface modeling techniques in next-generation games,with the aim of providing insights for the production of next-generation game models.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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