检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王晓杰 隋晓莹 WANG Xiaojie;SUI Xiaoying
机构地区:[1]大连交通大学艺术设计学院
出 处:《丝网印刷》2024年第20期93-95,共3页Screen Printing
摘 要:探讨了基于多模态交互理论的虚拟现实和增强现实在红色文化场馆中的应用策略,通过整合多感官体验提升用户沉浸感和文化理解,研究总结了数字技术在红色文化场馆中的设计原则,为交互设计提供理论指导,促进红色文化的传承与创新。This paper discusses the application strategy of virtual reality and augmented reality based on multi-modal interaction theory in red cultural venues,and enhances user immersion and cultural understanding by integrating multi-sensory experiences.This paper summarizes the design principles of digital technology in red culture venues,provides theoretical guidance for interaction design,and promotes the inheritance and innovation of red culture.
关 键 词:多模态交互 红色文化 用户体验 虚拟现实 增强现实
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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