检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周皓[1]
机构地区:[1]华南理工大学外国语学院
出 处:《极目》2024年第3期12-19,共8页
基 金:广州市共建项目“‘画的上架’与文艺复兴时期的文学创作”(2020GZGJ30)。
摘 要:从巨人童年的自在游戏到求学阶段的劳逸结合,直至德莱美修道院“想玩就玩”的惬意自治,可游戏的状态与游戏的快乐一直是拉伯雷所向往并想与读者分享的。同样,以游戏的精神与手法,作家在《巨人传》中搭建了极其恢宏、自由的时空,令主要人物之间形成相互映射、配合的关系,并在叙述中为读者制造了困惑与惊喜。在小说中,巨人之笑、巴汝奇之笑以及作者期待的读者之笑相互呼应,使《巨人传》成为文艺复兴这个“笑占上风”时代的代表之作。论文同时还谈及了拉伯雷的创作与当时文艺创作、特别是绘画领域创作的共鸣。
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