检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]三江学院体育部 [2]南京特殊教育师范学院体育学院
出 处:《体育风尚》2023年第24期104-106,共3页Sport & Style
摘 要:在泛娱乐化的社会背景下,体育产业的商业化开发也出现了娱乐化趋势,体育明星不断被打造,以吸引更多的人关注体育。本研究通过文献研究法,对当前体育娱乐化现状进行分析,探究运动员竞技发展与商业娱乐化发展的平衡点。研究结果表示运动员娱乐化主要表现在参加综艺节目、商业代言、活跃在社交平台等,运动员在受到广泛关注的同时,出现训练注意力不集中,运动竞技成绩下降,自我迷失等消极情况。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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