检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邵琦
机构地区:[1]不详
出 处:《书与画》2024年第10期47-51,共5页
摘 要:一、如何点苔 点苔或苔点,是以点为手段的增强画面表现力和丰富性的技法.点,可以是石上的苔痕,也可以是树干上的树节,或者是远山的石头,抑或是其他别的什么东西.当然,也可以什么都不是,只是画面上需要有些点而已.因此苔点的所指范围可以非常广.也因为这个原因,苔点的适用性极高,而在技法层面上又只是一个简单的点,极简单和极宽泛决定了点苔的自由度,而高自由度的技法往往是难以提炼出规律程式的.虽然画苔点很容易,但画在哪里则很难.
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