检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:钟光泰
机构地区:[1]北京电影学院,北京100088
出 处:《今古文创》2024年第45期94-97,共4页
摘 要:本文首先介绍了类型影片的研究方法,并提出了一个关于类型化影片的新模型,这种模型不仅考虑了动画的内容元素,还关注了其背后的商业动机和创作倾向。然后,列举了动画中的主要类型元素,如机器人、美少女和超级英雄等,并分析了这些元素如何被整合和转化成吸引观众的故事模板。通过分析好莱坞的类型片与日本类型动画之间的差异,揭示了类型化动画如何受到商业逻辑的驱动,并越来越多地依赖固定模板和受众预期。特别是在解析《新世纪福音战士》(EVA)这样的作品时,讨论了日本动画在创意表达和观众期待之间的差距。展示了类型动画中的创作自由度如何受到制作和市场限制的影响。还探讨了动画中“类型动画的神话”的概念,这是一种将传统故事元素与现代观众期待结合的方式,旨在创作引人入胜但又具有高度商业价值的作品。通过对EVA等标志性作品的分析,探讨了如何通过解构和重构类型元素,为观众提供新的观看体验,同时挑战和扩展现有的动画类型界限。
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