检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:苏丹丹
出 处:《视周刊》2024年第21期61-61,共1页
摘 要:信息技术的运用对于打造小学数学趣味课堂具有积极的意义。运用信息技术不但能为小学数学创设有趣的生活情境和游戏情境,吸引学生的注意力,同时,还能为他们提供丰富的教学资料,营造轻松的数学实践环境,这些都能为小学数学教学助力。
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