检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王天剑
机构地区:[1]内江卫生与健康职业学院
出 处:《体育风尚》2023年第15期110-112,共3页Sport & Style
摘 要:随着网络的快速发展,电子竞技作为一个时代的产物,它已经成为年青一代生活的一部分,并且影响着他们的发展。当前关于电子竞技是否属于体育这一问题众说纷纭,这是有待商榷的问题。基于这个热点问题,本研究运用文献资料法、逻辑分析法等研究方法从体育的概念、历史、功能为切入点分析,探讨电子竞技与体育的相关问题,并对这一时代产物给人类带来的影响进行剖析。把体育的来源、本质、精神等,以及当代电子竞技给社会带来的影响进行辨析,以期促进体育与电子竞技的健康发展。
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