检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨子
机构地区:[1]上海艺术研究中心
出 处:《戏曲艺术》2024年第5期152-162,共11页Journal of National Academy of Chinese Theatre Arts
基 金:2024年度文化和旅游部文化艺术科学研究项目“戏曲在网络游戏中的传播与受众研究”(24DB004)阶段性成果。
摘 要:戏曲与网络游戏的融合在当下是一个全新的问题域。本文在案例分析的基础上,归纳总结戏游融合的类型特点与文化生产。在“嵌入式”融合中,戏曲元素被植入游戏皮肤,赋予网络游戏独特的戏曲美学风格与艺术特征。“IP转化”是戏曲与网络游戏在内容上进行深度关联,依据产品IP的粉丝黏性推动游戏玩家与戏曲观众之间进行转化,其核心是以文化资本利润再生产为目的,对原IP的商业价值进行二次或多重的发掘利用。以《原神》出海为例,本文进一步考察戏游融合中网络游戏的全球化叙事及表意系统对戏曲艺术进行的有效传播。通过“嵌入”和“转化”,戏游融合重新塑造传统戏曲的艺术生态与生产空间,重新建构生产主体与受众共同的意义空间,从而在当下重新建立起人与戏曲艺术之间的情感联结。
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