检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴涛
机构地区:[1]不详
出 处:《国际城市规划》2024年第5期141-142,共2页Urban Planning International
摘 要:《建造模拟城市——如何把世界装进机器》。这本书深入探讨了计算机模拟的历史,特别是对即将到来的模拟游戏《模拟城市》作了剖析。作者指出,游戏设计师威尔·赖特(Will Wright)创造《模拟城市》的初衷是为了探索城市兼容的复杂性,其形成了计算机建模的传统思维。因此,《模拟城市》不仅仅是一款游戏,更是计算机模拟历史与文化的缩影。
关 键 词:计算机模拟 计算机建模 模拟游戏 模拟城市 新书推介 传统思维 历史与文化 复杂性
分 类 号:TU984-5[建筑科学—城市规划与设计]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.22.242.110