检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:余雨心 张飞相[1] Yu Yuxin;Zhang Feixiang
机构地区:[1]上海理工大学,上海200093
出 处:《艺术科技》2024年第15期44-46,50,共4页Art Science and Technology
摘 要:目的:本研究旨在分析国内热门移动游戏中性别角色的表现,主要关注女性角色在游戏下载预览页是否被过度性化,以及这种性化描绘与男性角色相比的普遍性和比例。本研究试图通过量化分析,理解这种现象背后的社会文化因素,及其对性别和游戏行业的影响。方法:选择国内21款热门移动游戏作为样本,对这些游戏下载预览页展示的94个角色进行详细的内容分析。分析的焦点在于性别比例和角色的视觉呈现,特别是对女性角色的性化描绘。通过记录和分类角色的服装、裸露和身体比例等,来评估性化描绘的程度和频率。结果:研究结果显示,国内热门移动游戏下载预览页女性角色的比例比男性角色略高,且这一现象普遍存在于热门移动游戏的下载预览页中。这种差异表明,尽管女性角色在数量上得到了一定程度的展现,但在形象塑造上仍然存在差异。结论:研究认为,女性角色在移动游戏中被性化描绘的现象,是多方面因素共同作用的结果。具体而言,包括但不限于性别刻板印象的延续、男性主导的游戏市场环境以及游戏开发者的商业策略。要想改变这一现象,行业内外需共同努力,采取鼓励多元化的角色设计、批判和抵制性别歧视的商业实践等措施。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.49