检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐雨欣 Xu Yuxin
机构地区:[1]上海理工大学,上海200093
出 处:《艺术科技》2024年第15期250-252,共3页Art Science and Technology
摘 要:目的:文章探讨新媒体时代数字技术在艺术展览传播中的应用,以及其对观众体验方式和传播内容的深刻影响。方法:采用文献分析和案例分析法,以《幸会莫奈》沉浸式艺术展为主要研究对象,从观众参与方式、艺术作品数字化呈现形式、传播空间功能变化三个方面进行探讨。结果:研究表明,数字技术极大地增强了观众的沉浸感和互动体验感,使艺术作品的表现形式更加多样化,并重新定义了展览空间的传播功能。结论:数字技术在艺术展览中的应用,为展览传播提供了全新的方式和手段,不仅促进了艺术馆设计创新,还为未来展览传播的理论研究和实践应用提供了重要的参考。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.40