线上沉浸式戏剧“交互性”观演关系新探  

Online Immersive Drama and Interactivity:A New Exploration of the Relationship between Viewing and Performance

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作  者:刘一澍 Liu Yishu

机构地区:[1]中央戏剧学院

出  处:《四川戏剧》2024年第10期129-133,共5页Sichuan Drama

基  金:2023年度中央戏剧学院中央高校基本科研业务费专项资金资助学生项目“线上沉浸式戏剧‘交互性’观演关系新探”(项目编号:YNXS2306)的结项成果。

摘  要:沉浸式戏剧允许观众与演出“交互”:观众通过向演出输入言语、动作等信息,来获得演出输出的新情节走向等信息,与演出形成“交互循环”。线上沉浸式戏剧的观众借助输入设备(如鼠标、键盘等)和输出设备(如显示器、扬声器等)与演出完成交互循环。在这个交互循环中,设备的存在使之和玩家与角色扮演电子游戏(RPG)的交互循环高度相似,这也生发了线上沉浸式戏剧的演出机制向RPG机制借鉴的可能性。同时,这种可能性还来源于线上沉浸式戏剧的自身特性:演出对于观众来说在虚拟的数字空间发生,观众必须依靠设备进行观看与交互。也正因如此,在数字化的趋势日益强烈的当下,线上沉浸式戏剧相较其他戏剧形式,或许更易成为“数字戏剧”的发展的参考。

关 键 词:线上沉浸式戏剧 交互循环 角色扮演电子游戏 观演关系 

分 类 号:J892.4[艺术—戏剧戏曲]

 

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