检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘一澍 Liu Yishu
机构地区:[1]中央戏剧学院
出 处:《四川戏剧》2024年第10期129-133,共5页Sichuan Drama
基 金:2023年度中央戏剧学院中央高校基本科研业务费专项资金资助学生项目“线上沉浸式戏剧‘交互性’观演关系新探”(项目编号:YNXS2306)的结项成果。
摘 要:沉浸式戏剧允许观众与演出“交互”:观众通过向演出输入言语、动作等信息,来获得演出输出的新情节走向等信息,与演出形成“交互循环”。线上沉浸式戏剧的观众借助输入设备(如鼠标、键盘等)和输出设备(如显示器、扬声器等)与演出完成交互循环。在这个交互循环中,设备的存在使之和玩家与角色扮演电子游戏(RPG)的交互循环高度相似,这也生发了线上沉浸式戏剧的演出机制向RPG机制借鉴的可能性。同时,这种可能性还来源于线上沉浸式戏剧的自身特性:演出对于观众来说在虚拟的数字空间发生,观众必须依靠设备进行观看与交互。也正因如此,在数字化的趋势日益强烈的当下,线上沉浸式戏剧相较其他戏剧形式,或许更易成为“数字戏剧”的发展的参考。
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