检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:龙春芳
出 处:《图书馆学刊》2024年第9期68-72,共5页Journal of Library Science
基 金:2024年度常德市社会科学成果评审委员会研究项目“价值共创视角下常德图书馆界公共文化服务提升策略研究”(项目编号:CSP24YC73);2024年度湖南省图书馆学会课题“高校图书馆优秀传统文化阅读推广策略研究”(项目编号:XHZC1017)的研究成果。
摘 要:在元宇宙环境下,读者阅读的感官体验面临着媒介跨越、虚拟化和沉浸式等新需求。传统图书馆阅读提供方式难以涵盖元宇宙中多样的媒介形式和虚拟场景,因此需要图书馆转变推广方式。以皮特尔感官知觉理论为视角,构建元宇宙环境下图书馆阅读推广的应用框架,并深入探讨具体推广路径。研究发现,元宇宙图书馆可通过感官加工匹配读者的阅读需求,利用感官通道选择合适的感官刺激媒介,通过感官回馈实现阅读推广的效果反馈并通过感官调节进一步调适推广。这一感官知觉的应用框架为元宇宙图书馆实现有效的阅读推广提供了政策建议和参考。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.7