基于WebGL与微前端的虚拟仿真平台技术方案  

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作  者:侯珏 盛士能 朱昕宇 

机构地区:[1]杭州科技职业技术学院

出  处:《信息系统工程》2024年第11期12-15,共4页

基  金:2022年度浙江省职业教育与成人教育科研课题“微仿真平台的设计与实施方案研究——以机械设计课程为例”(项目编号:2022-27)。

摘  要:采用WebGL技术实现3D渲染,利用微前端架构提升系统灵活性。通过WebGL着色器优化和微前端模块化设计,显著提升了渲染效率和系统扩展性。实验结果表明,该方案可显著提升渲染帧率和用户交互体验,同时降低了平台开发和维护成本。通过该方式建立的虚拟仿真平台有希望解决传统虚拟仿真平台硬件要求高、跨平台能力弱和可扩展性差的问题。

关 键 词:WEBGL 微前端 虚拟仿真 3D渲染 模块化设计 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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二级参考文献:

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耦合文献:

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引证文献:

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二级引证文献:

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同被引文献:

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