检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘梦煜
机构地区:[1]不详
出 处:《体育世界》2024年第7期64-67,共4页Sports World(Scholarly)
摘 要:斯诺克起源于19世纪末的英国,自诞生以来便以其独特的魅力吸引着无数爱好者,与高尔夫、网球并称为世界三大绅士运动。在长方形的绿色绒布球台上,22颗彩球与一颗白球交织出千变万化的局势,是一场“无声的争夺”。斯诺克运动员不仅要具备精准的击球技巧,更需拥有敏锐的洞察力、冷静的判断力和卓越的战术布局能力,极具观赏性和挑战性。
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