检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中央美术学院 [2]融安云网(北京)技术有限公司
出 处:《天工》2024年第31期39-43,共5页
摘 要:讨论了街区视觉设计在方位跟踪AR技术辅助下,成为引导用户在空间中行走的精准导游图和读取文化的解说图的话题。用户在该区域空间中进行漫游式行走时,这种方位跟踪AR技术产生数字化“文解与图说”虚实相生的方式,一方面能让用户获取精准的行走地图及明晰的场景信息,另一方面能让用户自主地阅读该街区的文化遗产内容,搭建承载和传播文化遗产数物共生的信息平台。应用了定性调研和定量调研方法,探究了方位跟踪AR技术在特定设计中所起的作用,讨论了视觉设计在文化遗产街区应用的原则和可行性。从林希逸的《鬳斋考工记解》解读文本的方式——对于插图结合文字注疏的注解形式的运用,到空间三坊七巷文化遗产街区设计的案例实践,汇集了用“文解和图说”方法解读经典文本的传统智慧,融合虚拟世界和现实世界的多重要素服务,拓展了动态读取特定环境下社会文本和图景的方法,挖掘了增强现实技术在提升视觉呈现效果和传播传统文化方面的潜力。
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