检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李婉婷
机构地区:[1]四川大学文学与新闻学院
出 处:《新媒体研究》2024年第17期86-89,共4页New Media Research
基 金:“当代艺术中的重要美学问题研究”(项目编号:20@ZD049)。
摘 要:在近年的设计界实践中,被塑造成具有可爱风格的数字虚拟人逐渐占据了市场的主导地位,但是可爱风格如何构建还未得到充分讨论。基于此,从符号修辞过程来看,可爱化数字虚拟人通过双层修辞,构筑一种既类似于人类又蕴含婴幼儿特征的符号文本。首先,数字虚拟人从形象、图表、隐喻三个维度建构了与人类的像似关系,实现了高度拟人化,使数字虚拟人得以隐喻人类。其次,通过附加婴儿图式可爱符号和奇趣式可爱符号,先后完成了提喻和转喻的过程,数字虚拟人得以获得指示婴幼儿的身份,从而使交互对象获得可爱感知。
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