检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:卜文 Bu Wen
机构地区:[1]南京艺术学院传媒学院
出 处:《艺术研究(哈尔滨师范大学艺术学报)》2024年第5期51-53,共3页Art Research
摘 要:玛丽-劳尔·瑞安将“沉浸”的概念引入到叙事学领域,其对于沉浸诗学的研究影响了文学、数字媒体艺术乃至电影艺术。通过分析瑞安对叙事沉浸的论述,我们能从中得到电影艺术尤其是互动电影、VR电影、桌面电影与沉浸问题的关联性。桌面电影作为一种新兴的影像表达方式,能够让观众沉浸于虚拟世界,带来与众不同的观影感受。本文从瑞安的沉浸理论出发,探讨其与电影沉浸之间的关系,以桌面电影为研究对象,分析桌面电影与观众产生沉浸体验的联结性,以期对沉浸理论与桌面电影创作发展有所助益。
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