检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:沈蓓蓓 Shen Beibei
机构地区:[1]贵州开放大学,贵州贵阳550023
出 处:《新闻研究导刊》2024年第17期55-59,共5页Journal of News Research
摘 要:随着科技的迅猛发展和多种媒介形态的共存,出版和影视在现代人的生活中扮演着越来越重要的角色,每一个文化产品消费者都可能成为出版与影视作品的受益者。这不仅仅是因为作品本身的质量与魅力,还因为二者之间的相互作用,塑造了新的文化传播方式和新兴媒介生态体系。探究这种互动关系,不仅有助于理解文化传播的演变轨迹,还能为当前文化资源配置、产业发展以及丰富人民的精神文化生活提供实践指导。数字时代背景下,数字媒体技术发展迅猛,为出版与影视的互动提供了新的平台和工具,不仅改变了文化产品的生产、传播与消费方式,还促使文化产业重新审视原有的内容创作和营销策略。文章通过深入分析出版与影视间的相互作用机制,揭示当代社会文化产品生产与消费的多样性,以及媒介技术在文化生态中扮演的关键角色。研究表明,出版与影视在媒体生态中可谓相辅相成:一方面,二者通过交叉推广、内容转换等方式,拓展了受众群体和市场份额;另一方面,在数字技术的支持下,共同促进了媒介技术的创新发展。然而也要看到,出版与影视的互动并非总是带来积极效果,某些情况下可能引发同质化问题,甚至导致原创性丧失。因此,在享受融合带来的便利与创新的同时,必须注重保护文化生态的多样性与均衡性。
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