检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李新铎 江扬 Li Xinduo;Jiang Yang
机构地区:[1]北京交通大学建筑与艺术学院
出 处:《电影艺术》2024年第6期75-83,共9页Film Art
摘 要:进入数字时代之后,屏幕的观看方式依然建立在文艺复兴以来科学透视法所限定的边框观看经验之上,但数字影像的边框具备了可移动性。电影现象学研究认为,观看的主体与客体之间不仅仅是看与被看的关系,数字屏幕的可移动边框则进一步弱化了屏幕的物理属性,并向观念屏幕方向转变。这就与山水卷轴的“游观”方式具有了一定相似性。因此,将数字屏幕与卷轴图式进行类比,探讨山水卷轴绘画与数字影像背后的本体异同,具有重要的现实意义。In the digital age,the way we view screens is still based on the experience of framed viewing,as defined by the scientific perspective method established since the Renaissance.However,the frame of digital images has acquired mobility.The phenomenology of cinema suggests that the relationship between the subject and object of viewing is not merely one of seeing and being seen,and the movable frame of digital screens further weakens their physical attributes,shifting towards the concept of the screen.This bears a certain resemblance to the"traveling and viewing"method in landscape scroll paintings.Therefore,drawing an analogy between digital screens and scroll formats to explore the ontological similarities and differences behind landscape scroll paintings and digital images holds significant contemporary relevance.
分 类 号:J905[艺术—电影电视艺术] J212[自动化与计算机技术—计算机应用技术] TP391.41[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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