痛文化背后的“谷圈”消费  

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作  者:Niga 

机构地区:[1]不详

出  处:《中国眼镜科技杂志》2024年第11期76-77,共2页CHINA GLASSES SCIENCE-TECHNOLOGY MAGAZINE

摘  要:互联网时代,年轻人的社交与消费模式发生着翻天覆地的变化,而在大众不断追潮、赶潮的暗涌之下,二次元异军突起,凭实力吸引互联网世界的目光。其中,“痛文化”在时尚品牌、知名人物大量曝光下,成为二次元代表性的文化现象。近年来,随着整体经济环境的变化,消费市场出现了明显的转向,但在二次元消费市场中,“消费降级”的现象却相对不明显。

关 键 词:二次元 消费模式 互联网世界 整体经济环境 时尚品牌 互联网时代 消费市场 知名人物 

分 类 号:F42[经济管理—产业经济]

 

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