检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:Niga
机构地区:[1]不详
出 处:《中国眼镜科技杂志》2024年第11期76-77,共2页CHINA GLASSES SCIENCE-TECHNOLOGY MAGAZINE
摘 要:互联网时代,年轻人的社交与消费模式发生着翻天覆地的变化,而在大众不断追潮、赶潮的暗涌之下,二次元异军突起,凭实力吸引互联网世界的目光。其中,“痛文化”在时尚品牌、知名人物大量曝光下,成为二次元代表性的文化现象。近年来,随着整体经济环境的变化,消费市场出现了明显的转向,但在二次元消费市场中,“消费降级”的现象却相对不明显。
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