检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高卉
机构地区:[1]安徽广播影视职业技术学院
出 处:《产业与科技论坛》2024年第20期252-254,共3页Industrial & Science Tribune
摘 要:以高校辅导员在工作过程中的个案为例,通过对个案进行案例分析并提出解决举措,让有人际交往问题的宿舍6名艺术类大学生体验团体沙盘游戏,结果显示团体沙盘游戏可以再现现实中的宿舍人际冲突,增强宿舍成员之间的人际沟通能力,提升大学生的人际交往能力。
关 键 词:团体沙盘游戏 高职院校 艺术类 大学生 人际关系
分 类 号:G448[哲学宗教—心理学] J0-4[哲学宗教—发展与教育心理学]
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