检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张骋
机构地区:[1]四川师范大学影视与传媒学院
出 处:《视听理论与实践》2024年第6期19-24,54,共7页Audiovisual Theory and Practice
基 金:国家社科基金艺术学西部项目“电影强国建设背景下网络文学影视改编的伦理建构研究”(项目编号:22EC196)的研究成果。
摘 要:电影符号学这门学科是否成立取决于电影影像是否是一种符号,或者说电影影像是否必定有意义。在日常生活艺术化的当下,艺术作品的产生更多是源于从物到符号的滑动,这个滑动的过程可以将一个物的艺术意义凸显出来。电影作为一门艺术,其艺术价值和意义的凸显也经历了从物到符号的滑动。在这个滑动过程中,作为物的影像不需要人的介入,也不能表意,带给观众的仅仅是纯粹的物感。从“作为物的影像”到“作为符号的影像”的滑动需要展示这个环节,展示的过程也就为影像注入了意向性,也就提醒观众需要将电影影像视为一种符号。因此,我们可以说电影符号学这门学科是成立的,因为电影影像是一种符号,必定有意义。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.119.1.164