检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《影视制作》2024年第11期104-104,共1页Audio & Video Production
摘 要:日前,索尼发布了适用于空间现实显示屏ELF-SR1和ELF-SR2的SDK新版本2.4.0。使用SDK 2.4.0版本,可支持将多台空间现实显示屏进行拼接展示,从而获得更大的视野,带来更强的视觉冲击力。这一更新使得索尼空间现实显示屏更适合于例如博物馆、艺术画廊和广告标牌等应用场景。通过使用SDK 2.4.0版本,还可以将查看者数量和观看时间记录为数据。这使得衡量展览和活动中内容的有效性和定量掌握参观者的兴趣成为可能。此外,新版本还加强了对应用程序开发的支持,具体包括:适配UE 5.4、支持Unity插件DX12、优化Open XR的适配及其他改进。
关 键 词:SDK 应用程序开发 UNITY Open 显示屏 ELF 艺术画廊 适配
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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