检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张楚天
机构地区:[1]三峡大学
出 处:《拳击与格斗》2024年第20期64-65,共2页Boxing & Fight
摘 要:文章基于模拟训练法的研究进展,探讨了其在提高乒乓球运动员竞技水平方面的作用。研究者通过文献综述和分析,发现模拟训练法,特别是多球训练和心理模拟训练,对乒乓球运动员的技术提高具有显著的作用。同时,文章指出了模拟训练法在真实比赛中存在的局限性,如模拟训练中的对手与真实比赛中的对手存在水平差异,以及心理压力比较难以模拟。基于此,文章提出了加强心理因素的模拟和引入虚拟现实技术的建议,以提高模拟训练的真实性和有效性。
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